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Gerät

Hub

Ein Hub verbindet mehrere Hosts wie ein Switch, ist aber viel dümmer: Er arbeitet auf Layer 1 (elektrische Signale) und wiederholt jeden ankommenden Frame auf allen anderen Ports — ohne hinzusehen. Kein MAC-Learning, keine Filterung, keine Weiterleitungs-Entscheidung.

Der Hub ist der historische Vorgänger des Switches und heute praktisch ausgestorben. Im Simulator ist er der didaktische Gegenpol zum Switch.

Hub vs. Switch

Hub Switch
Layer 1 (Signal) 2 (Ethernet/MAC)
Weiterleitung an alle Ports gezielt (gelernter Port)
MAC-Tabelle nein ja
Collision-Domäne eine für alle Ports eine je Port

Ein Switch schickt einen Unicast nur an den richtigen Port; der Hub schickt ihn an jeden. Alle Geräte am Hub sehen also fremden Verkehr — schlecht für Effizienz und Sicherheit.

Eine Collision-Domäne

Weil der Hub nur repeatet, teilen sich alle angeschlossenen Geräte eine einzige Collision-Domäne: Senden zwei gleichzeitig, kollidieren die Signale, und beide müssen erneut senden. Je mehr Geräte, desto mehr Kollisionen — darum skaliert ein Hub nicht.

Broadcast

Für Broadcasts verhält sich ein Hub wie ein Switch: Sie erreichen alle. Der Unterschied liegt beim Unicast — den flutet nur der Hub, während der Switch ihn gezielt zustellt.

Im Simulator

Häng drei Hosts an einen Hub und pinge einen an: Im Frame-Verlauf siehst du, dass jeder Host jeden Frame bekommt — auch der Unbeteiligte. Genau das macht den Unterschied zum lernenden Switch sichtbar.