Begriff
Collision-Domäne
Eine Collision-Domäne ist der Bereich eines Netzes, in dem sich zwei gleichzeitig sendende Geräte stören (kollidieren). Bei einer Kollision werden beide Frames zerstört und müssen erneut gesendet werden.
Das stammt aus der Zeit von Koax und Hubs: ein geteiltes Medium, auf dem immer nur einer gleichzeitig senden darf. Das Regelwerk dafür heißt CSMA/CD (erst lauschen, bei Kollision zurückziehen und später neu senden).
Wer eine Domäne bildet — und wer sie zerteilt
- Hub: eine Collision-Domäne für alle Ports. Alle teilen sich das Medium → viele Kollisionen, schlechte Skalierung.
- Switch: jeder Port ist eine eigene Collision-Domäne. Der Switch puffert und stellt gezielt zu, sodass es zwischen Ports keine Kollisionen mehr gibt (Full-Duplex). Das ist der Hauptgrund, warum Switches Hubs verdrängt haben.
Nicht verwechseln: Collision- vs. Broadcast-Domäne
Zwei verschiedene Grenzen:
| Collision-Domäne | Broadcast-Domäne | |
|---|---|---|
| Frage | Wer stört sich beim Senden? | Wen erreicht ein Broadcast? |
| Hub | teilt sie nicht | teilt sie nicht |
| Switch | teilt sie (je Port) | teilt sie nicht |
| Router / VLAN | (Layer 3 / logisch) | teilt sie |
Merksatz: Ein Switch zerteilt Collision-Domänen, ein Router (oder ein VLAN) zerteilt Broadcast-Domänen.
Heute
Moderne, geswitchte Full-Duplex-Netze haben praktisch keine Kollisionen mehr — jede Verbindung ist ihre eigene Domäne. Der Begriff bleibt wichtig, um zu verstehen, warum der Switch den Hub ersetzt hat.